Цивилизационное
Nov. 3rd, 2019 01:48 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Серия игр Цивилизация не может не отражать состояние нашей цивилизации.
Гениальнейшая первая часть с простыми правилами и сложным искусственным интеллектом. "Я только что научился делать мушкетеров, вау, я крут! Ой, а чей это стратегический бомбардировщик сейчас пролетел?"
Вторая часть - мы должны быть под Виндовз, потому что. "А теперь попробуй перетащить этот стэк из двух сотен юнитов на другой остров транспортами".
Третья. Сделаем псевдо-три-дэ, потому что. Вторая с улучшенной графикой и зонами контроля.
Четвертая. Теперь с настоящим три-дэ. "Мы можем завесить даже самый мощный комп!"
С четвертой интересно, ошибка программистов приводит к утечке памяти и постепенному торможению игры вплоть до полной остановки компа. Авторы отрицают проблему. Хакер разбирается в таблицах данных и делает неофициальный патч, лечащий проблему. Авторы выпускают его патч как официальный, по-прежнему отрицая проблему. Цивилизация!
Пятая часть. Юнитов больше не сотни, транспортов больше нет, много новых механик. К концу игры даже на самой мощной системе ход занимает несколько минут.
Сделать ход быстрее? Нет, не слышали!
Мы сделаем шестую часть! С мультяшной графикой, где ничего не понять, с дээлцешками за 30 евро и... самым слабым искусственным интеллектом в серии. Даже Алехин способен выиграть на самом тяжелом уровне. Я не могу - мне надоедает по 10 минут ждать, пока компьютер сделает ход.
К слову, наша цивилизация развивается тем же путем.
Но! Запустил пятую. Толпы зулусов с копьями и щитами, набегающие на мои пулеметы и тонкую серую линию прусской линейной пехоты... ради этого стоит играть
Гениальнейшая первая часть с простыми правилами и сложным искусственным интеллектом. "Я только что научился делать мушкетеров, вау, я крут! Ой, а чей это стратегический бомбардировщик сейчас пролетел?"
Вторая часть - мы должны быть под Виндовз, потому что. "А теперь попробуй перетащить этот стэк из двух сотен юнитов на другой остров транспортами".
Третья. Сделаем псевдо-три-дэ, потому что. Вторая с улучшенной графикой и зонами контроля.
Четвертая. Теперь с настоящим три-дэ. "Мы можем завесить даже самый мощный комп!"
С четвертой интересно, ошибка программистов приводит к утечке памяти и постепенному торможению игры вплоть до полной остановки компа. Авторы отрицают проблему. Хакер разбирается в таблицах данных и делает неофициальный патч, лечащий проблему. Авторы выпускают его патч как официальный, по-прежнему отрицая проблему. Цивилизация!
Пятая часть. Юнитов больше не сотни, транспортов больше нет, много новых механик. К концу игры даже на самой мощной системе ход занимает несколько минут.
Сделать ход быстрее? Нет, не слышали!
Мы сделаем шестую часть! С мультяшной графикой, где ничего не понять, с дээлцешками за 30 евро и... самым слабым искусственным интеллектом в серии. Даже Алехин способен выиграть на самом тяжелом уровне. Я не могу - мне надоедает по 10 минут ждать, пока компьютер сделает ход.
К слову, наша цивилизация развивается тем же путем.
Но! Запустил пятую. Толпы зулусов с копьями и щитами, набегающие на мои пулеметы и тонкую серую линию прусской линейной пехоты... ради этого стоит играть
no subject
Date: 2019-11-03 11:53 am (UTC)no subject
Date: 2019-11-03 12:18 pm (UTC)Вторая и третья - дикое количество юнитов, просто запредельное, трудно играть
no subject
Date: 2019-11-03 12:49 pm (UTC)Пятая тоже ничего, но меня смущало, что там даже технологически отсталый юнит может нанести урон передовой техники. У меня истребители лучников бомбили, и несли серьезный такой урон. А броненосец толпа трирем едва на дно не пустило.
no subject
Date: 2019-11-03 01:30 pm (UTC)no subject
Date: 2019-11-03 06:37 pm (UTC)no subject
Date: 2019-11-04 02:39 am (UTC)