redis: (Default)
[personal profile] redis
Что ж, раз читатели нашлись, начну.

War in the Pacific Admiral's Edition - древняя и очень серьезная игра, охватывающая войну на Тихом океане между Союзниками и Японией с 7 декабря 1941 года и по конец войны. Игроки по очереди отдают приказы, после чего игра считает и показывает результат. При каждом расчете учитываются множество факторов, если что-то будет непонятно - спрашивайте. Игрок управляет отдельными подразделениями на суше (от взвода до корпуса), отдельными кораблями на море (от лодки до линкора и авианосца), эскадрильями самолетов. Отвечает за логистику - снабжение, ресурсы, нефть, топливо. Японец занимается еще и промышленностью, Союзника заваливает ресурсами автоматически, но зато нельзя выбирать, какие самолеты производить. Один ход равен одному дню реальной войны, сам ход делается за несколько дней (первый) или где-то минут за 20 (когда ничего не происходит).

Противника я уже знаю, играем третий раз. Первый раз он сдался, проиграв из-за незнания правил (оба не знали), второй раз прекратили игру из-за нарушения правил. После этого он сыграл еще две партии с другими игроками, в обеих разгромил противника. Всегда играет за японцев.

***

Мы начали новую партию с двумя только домашними правилами:
1) Ни одна сторона не занимает Гуадалканал
2) В случае сбоя игры или бага противник соглашается помочь с решением проблемы (к ошибкам игроков не относится)

Его фирменная фишка - атака в Китае и захват оного. Пока никто не ожидает, следует быстрый прорыв в Чуньцинь, после чего тихое добивание китайской армии. Чуньцинь крайне важен, так как создатели игры именно в нём воссоздают уничтоженные китайские части, делая их "бессмертными", а Китай неберущимся. Взамен китайские войска сделаны крайне слабыми, да еще и снабжения катастрофически не хватает.

Зная его страсть к Китаю, принимаю следующее решение: разделить китайские дивизии на "сильные" и "слабые", снабжать только сильные, слабыми пожертвовать, разделив их на бригады и используя эти бригады как партизан для перекрытием дорог противника, особенно главной железной дороги, проходящей из Кореи в центр Китая. Задача - отвлекать силы японцев и пытаться создать его фронтовым частям проблемы со снабжением и транспортировкой.

Так как Китай он все равно возьмет, все доступные в США силы перекидываются в Индию через Атлантический океан. Долго, но зато в рамках игры совершенно безопасно. Для покупки американских сил используются политические очки. Когда японцы прорвутся в Индию, вынудить их наступать к северу от Калькутты и постараться окружить ударом вдоль бирманской границы, прижать к горам и уничтожить, прикрываясь с юга от десантов.

Понятно, что японцы без проблем берут Филиппины, Яву, Суматру, Малайю, Борнео, в этом мы им помешать не можем. По возможности сопротивляемся в Бирме. В Австралию и Новую Зеландию резервы не перекидываем, пусть расчитывают на себя (экономически обе страны убыточны, так что вряд ли японцы предпримут на них серьезное наступление).

Бирма сопротивляется по возможности, после чего бирманские войска отступают в Индию.

Гарнизоны островов Тихого океана, включая Фиджи, по возможности эвакуируются в Австралию.

Авианосцы базируются на Перл-Харбор (в прошлых играх я пытался ими действовать из Австралии, но там им не хватает топлива). Флот попытается действовать активно, опираясь на минные постановки в ключевых местах. Если японцы захотят взять Перл-Харбор - отдать.

Остается вопрос Цейлона. С одной стороны, он запирает выход к Индии и дает возможность ее снабжать, с другой - будучи островом не дает места для маневра, японцы легко могут его взять, уничтожив весь гарнизон. Принимаю решение рискнуть одной-двумя дивизиями, самое глупое из возможных - для защиты пары дивизий не хватит, зато их будет не хватать в Индии.

Вроде всё. Придумал пароль, запустил игру, ПОЕХАЛИ!



Profile

redis: (Default)
redis

August 2025

S M T W T F S
      12
3 4567 89
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 16th, 2025 05:33 am
Powered by Dreamwidth Studios