Entry tags:
Игра как модель реальности
Кстати, вот снова насчет Фаллаута.
В третьей и четвертой играх серии после ядерной войны прошло 200 с лишним лет.
Люди ютятся или в довоенных домах без крыш, стен и окон, или в наспех сколоченных из всякого трэша лачугах. Кругом необитаемые дома из хорошего кирпича, пару стен починить - и живи.
Основа питания - кукуруза или всякая двухсотлетняя консервированная дрянь. Ну вот то есть натурально, находишь в мусорнике чипсы, которым 200 лет - считай пообедал, а если водку такого же возраста - так и вовсе праздник.
В домах ужас и разруха, никому не приходит в голову тупо подмести дома разбитые 200 лет назад стекла, не говоря уже о новой стене или ремонте крыши.
Люди поколениями(!) живут в голоде, холоде, грязи и мусоре, объясняя это тем, что - ну война же была, как вы не понимаете?
Кого-то мне это напоминает
В третьей и четвертой играх серии после ядерной войны прошло 200 с лишним лет.
Люди ютятся или в довоенных домах без крыш, стен и окон, или в наспех сколоченных из всякого трэша лачугах. Кругом необитаемые дома из хорошего кирпича, пару стен починить - и живи.
Основа питания - кукуруза или всякая двухсотлетняя консервированная дрянь. Ну вот то есть натурально, находишь в мусорнике чипсы, которым 200 лет - считай пообедал, а если водку такого же возраста - так и вовсе праздник.
В домах ужас и разруха, никому не приходит в голову тупо подмести дома разбитые 200 лет назад стекла, не говоря уже о новой стене или ремонте крыши.
Люди поколениями(!) живут в голоде, холоде, грязи и мусоре, объясняя это тем, что - ну война же была, как вы не понимаете?
Кого-то мне это напоминает
no subject
no subject
В третьей-четвертой частях сценаристы решили отдать приоритет не динамике развития мира, пусть даже от плохого к худшему, а ностальгической эстетике и статичному хаосу. Это можно было сделать, только ввергнув этот мир в стагнацию, а может, даже слегка деградировать.
А с тем, с чем Вы сравнили Фаллаут произошло то же самое.
no subject
no subject