Entry tags:
Hearts of Iron 3, четвертый патч
Написал про игрушку HoI3, тем, кто не в теме - читать смысла нет, предупреждаю.
"Hearts of Iron" (русское название - "День Победы") - уникальная серия компьютерных стратегий от фирмы Paradox.
Первая игра была великолепна. Столько всего интересного - производство, наука, дипломатия, развитие и, конечно, военные действия. Не "Цивилизация", нет - гораздо более детальная, глубокая, объемная игра. В первой части серии был плох, пожалуй, лишь один элемент - боевой AI. "Воевать" против него было легче легкого - открываешь на фронте одну клетку, ждешь, пока в разрыв заползут фашисты, закрываешь, уничтожаешь окруженных, открываешь... и так, пока фашисты не закончатся. Скучно-с.
Во второй части серии AI поправили. В окружение он сам лезть перестал. Но нашли и что испортить. Во-первых, зачем-то зафиксировали разрешение экрана на 1024x768, хотя первая часть поддерживала и 1280x1024. Во-вторых, совершенно испортили исследования.
Исследования в первой части были хороши. Теоретические плюс практические, с возможностью концентрироваться на чем-то одном, например - танках. При этом, каждая новая технология не дает существенного преимущества, так, пустячок, плюс один к атаке, надо всерьез опережать противника, чтобы быть со щитом, а не на щите. Для постройки какого-нибудь Т-34 требовалось разобраться и с производством наклонной брони, и с двигателями, и с пушками, включая танковые... Как ни спеши, а раньше сорокового года Т-34 не получишь.
Во второй части решили проще. Тупо написали "Т-34, не раньше 1940". Все. Хочешь его изучать сразу, в 36-м? Пожалуйста, но исследование будет идти очень медленно, как раз к сороковому поспеешь. Куда лезешь, тебе год указали? - Указали! - Вот и пошел отсюда, исследователь. То есть, вместо естественного лимита - искусственный.
В целом, вторая часть была хороша только за счет более продвинутого боевого AI. Остальное, что смогли - испортили. Что не съели - понадкусывали. В расширениях "Armageddon" и "Doomsday" добавили технологий, исправили ошибки, добавили шпионаж... но в целом - игра принципиально не изменилась.
Третья часть... Я ж, дурак, не удержался и купил ее в день выхода по официальной цене. По официальной цене, йошкин кот!
Полностью переделана боевая система. Если раньше мы управляли отдельными дивизиями или корпусами, то теперь нижний уровень - это бригады, из них создаются дивизии, которые объединяются в корпуса, корпуса - в армии, армии - в группы армий или фронты, фронты - в театры военных действий.
Переделаны бои на местности. У границы между провинциями есть ширина, у каждой бригады - своя ширина, эти две цифры определяют количество дивизий, одновременно способных вести бой. Остальные - в резерве. Overstacking не пройдет, отлично!
Полностью переделана карта. Страны разбиты на малюсенькие кусочки-провинции (родная Латвия теперь состоит из десятка с лишним провинций, а не двух-трех как в предыдущих играх серии). Впрочем, пространства Сибири и пустыня Сахара по-прежнему нарезаны крупно.
Полностью переделана система погоды. Теперь игра эмулирует атмосферные фронты, теплые течения, давление, влажность и т.д.
В исследованиях вернулись к варианту первой части, оставив гадкое ограничение по годам. Но, сделали одно шикарное уточнение - если страна производит, например, много танков, то исследование танковых технологий идет гораздо быстрее. Забросил производить и изучать - технологии начинают забываться, возобновление исследований будет идти медленнее. Круто!
Добавили новую систему управления войсками. Вместо ручного перетаскивания сотен дивизий, теперь достаточно задать фронту цель, дать приказ на подготовку, фронт сообщает, что ему еще надо - даешь, он их размещает, даешь приказ на атаку - атакует, ура.
Вернули дипломатию из первой части, с треугольником "Демократия-Коммунизм-Фашизм" и положением каждой страны в этом треугольнике - что ей ближе. Теперь страны мигрируют по треугольнику в зависимости от личных предпочтений, от того, насколько агрессивны соседи и к какой фракции они принадлежат и т.д. Красота!
Добавили систему мобилизации, решения по событиям поменяли на добровольные решения по достижению условий, можно определять оккупационную политику, в стране есть партии, у партий есть популярность и организованность. В целом - очень хорошие идеи...
Ну вот, в общем и все. Мягкая шестислойная впитывающая бумажка неожиданно закончилась, а дальше в рулоне была наждачка.
Играю за СССР. Случайное событие: "Правительство приватизировало частные предприятия, плюс 6% к производству". Какие частные предприятия в СССР, что пили создатели игры? Еще одно событие для СССР, с выбором - "Запрещать или нет создание новых партий?" Доктора, срочно!
Играю за СССР. Засылаю в Новую Зеландию шпионов и прошу их изображать исходящую от Новой Зеландии угрозу. Через некоторое время угроза достигает 100%, все страны мира боятся Новой Зеландии как огня, новозеландцами пугают не только детей, но и взрослых. Ни одна страна мира не хочет в Союзники - там же страшная Новая Зеландия! Вах, баюс, баюс!.. Справедливости ради, эту дурь уже поправили патчем.
Играю за СССР. Что-то исследования идут медленно. Проверяю - минус 20 процентов к скорости по причине вражеского шпионажа. Что?! В СССР - вражеский шпионаж такого объема?! Авторы игры явно не понимают, что такое СССР сталинских времен. Какие же страны нам гадят? Великобритания, Германия... по одному проценту от исследований, ладно. Непал - четыре процента. Йемен - еще четыре. Никарагуа - шесть! Воздержусь от комментариев по поводу реализма, воздержусь.
Играю за СССР. Финская война. Заранее разместил против финнов два фронта (Мурманский и Карельский) по три армии в каждом (три стрелковых, один танковый корпус на армию, три-четыре дивизии в корпусе). Все дивизии вооружены по новейшим технологиям и прекрасно обучены. Поставил снегоупорных командующих. Изучил специальные зимние технологии. К войне готов! Цели армиям - Петсамо, Оулу, Тампере, Хельсинки. Свисток арбитра, война началась. Линия Маннергейма прорвана с хода. В Петсамо окружены и уничтожены десять бригад, все силы северной Финляндии. Страна разорвана надвое прорывом к Оулу. Войска подошли к Хельсинки, потери минимальны. "Это была тяжелая кровопролитная война", - сообщает компьютер. "Надо бы заключить почетный мир". Я понимаю - событие прописано именно в таком виде. Но реализмом тут и не пахнет! Не было тяжелой и кровопролитной войны, был типичный блицкриг.
Играю за СССР. На дворе 41-й год, в Оси - Германия, Словакия, Венгрия, Италия, Румыния, Япония, Китай, Бразилия, Аргентина, Югославия и другие. Германия объявляет мне войну, к ней присоединяются Словакия и Югославия. И, конечно, Люксембург. И все. Хе-хе, Венгрия и Румыния не объявили. Становимся сплошной линией друг напротив друга, от Балтийского моря до границ Венгрии силы примерно равны, у меня - три фронта, у них - три группы армий. За полгода боев немцы занимают пару областей Западной Белоруссии, я - пяток провинций Генерал-губернаторства. Уперлись и мы, и они.
Создаю еще один фронт, подтягиваю в него корпуса со всей территории страны, планирую прорыв через Варшаву к морю с отсечением группы армий Север в Восточной Пруссии. Удар! Наступление вязнет на подступах к Варшаве, у меня потери примерно полмиллиона, у немцев - такие же.
И тут я вижу, что у меня некого призывать в армию. Manpower - 0, в месяц я призываю 45 тысяч, для пополнения потерь в полмиллиона нужен год! Только пополнение, строительство новых армий невозможно в принципе.
Жду год в полностью пассивном режиме. Немцы тоже пассивны. Год прошел, наношу удар через Варшаву к морю - занимаю Варшаву, дальше снова вязну. AI откровенно тупит - немецкий выступ в глубину моих позиций, который можно окружить ударом по основанию (всего одна провинция), уничтожает планомерными и кровопролитными наступлениями по голове выступа. Ну хоть так...
Жду еще год, пополняя потери. Немцы по-прежнему абсолютно пассивны. Снова удар, почти выхожу к морю, снова вязну.
Снова жду год, снова удар, Восточная Пруссия окружена, медленно и верно ее перемалываю. Потери огромны - теперь на полтора года ожидания.
Второго фронта как не было, так и нет. Ну, это вполне себе реалистичненько.
Проверяю потери. Оказывается, для пополнения эскадрильи истребителей требуется столько же людей, сколько для пополнения танкового корпуса. Распускаю всю авиацию, потери она несет огромные, восполнять мне их нечем. Все равно у немцев нет авиации - их стратегически бомбят британцы.
Дождался восстановления своих армий, еще год прошел. Новые цели - Прибалтийский фронт берет Данциг, Белорусский - выходит к Берлину, Центральный - к Вене, Украинский - к Братиславе. Удар, довольно успешно, потом снова завяз в позиционных боях, прекращаю наступление.
Снова жду год. Производить мне, собственно, нечего - manpower на нуле, военные заказы невозможны. Изучаю систему снабжения. Компьютер рассчитывает путь от Москвы до каждой дивизии, по пути теряя часть снабжения на каждую из провинций, не очень удобно, но понятно. Со снабжением Дальнего Востока проблем нет - на пути огромные мега-провинции Восточной Сибири, их мало. А вот снабжение Прибалтики хромает - численно провинций от Москвы до Кенигсберга больше, чем от Москвы до Владивостока. Много думаю, удивляюсь.
Удивляюсь поразительной тишине со стороны немцев. Не выдерживаю, загружаю игру за Германию. Понятно. У меня призыв в месяц - 45 тысяч, у них - 20 тысяч. Я пополняю старые части, они - строят новые. Старые имеют порядка 20 процентов личного состава, потому и не наступают.
Смеха ради загружаю Британию - посмотреть на второй фронт. Сама Британия пуста (пяток дивизий). Северная Африка? - Пусто, шесть дивизий. Где же все? Индия? Никого. Сингапур? Пусто. Ищем... Ага! Вот они! Десятки дивизий, танки, пехота, авиация... Где? В двух британских провинциях на севере Южной Америки. Готовятся к тотальной войне за Фолкленды, не иначе.
На дворе сорок восьмой год. Мои войска на подступах к Берлину, взята Братислава. Летнее наступление - Берлин, Гамбург, Франкфурт-на-Майне, Прага, Приштина. Немцы проигрывают войну, потери огромны... Пара десятков люксембуржских бригад (откуда столько?) не в силах спасти Чехословакию...
Та-ра-ра-рам! Торжественная музыка! Выскакивают сообщения:
"Создано государство Чехословакия". Не понял? Я, вроде, такого приказа не отдавал? Да, я собирался пересоздать Чехословакию, но не сейчас, а намного позже!
"Создано государство Польша". Эй, кто там за меня решает!?
"США оккупировали Германию". Что?... Падаю на пол. Встаю. Падаю снова. Проверяю по карте - точно. Все, что я не успел захватить из Германии, теперь принадлежит Штатам! При чем тут они!? Они даже не в Союзниках! Они никуда не высаживались! Они не воевали с Германией! Эй! Але, гараж!
Выключаю. Кажется, надо ждать четвертого патча...
"Hearts of Iron" (русское название - "День Победы") - уникальная серия компьютерных стратегий от фирмы Paradox.
Первая игра была великолепна. Столько всего интересного - производство, наука, дипломатия, развитие и, конечно, военные действия. Не "Цивилизация", нет - гораздо более детальная, глубокая, объемная игра. В первой части серии был плох, пожалуй, лишь один элемент - боевой AI. "Воевать" против него было легче легкого - открываешь на фронте одну клетку, ждешь, пока в разрыв заползут фашисты, закрываешь, уничтожаешь окруженных, открываешь... и так, пока фашисты не закончатся. Скучно-с.
Во второй части серии AI поправили. В окружение он сам лезть перестал. Но нашли и что испортить. Во-первых, зачем-то зафиксировали разрешение экрана на 1024x768, хотя первая часть поддерживала и 1280x1024. Во-вторых, совершенно испортили исследования.
Исследования в первой части были хороши. Теоретические плюс практические, с возможностью концентрироваться на чем-то одном, например - танках. При этом, каждая новая технология не дает существенного преимущества, так, пустячок, плюс один к атаке, надо всерьез опережать противника, чтобы быть со щитом, а не на щите. Для постройки какого-нибудь Т-34 требовалось разобраться и с производством наклонной брони, и с двигателями, и с пушками, включая танковые... Как ни спеши, а раньше сорокового года Т-34 не получишь.
Во второй части решили проще. Тупо написали "Т-34, не раньше 1940". Все. Хочешь его изучать сразу, в 36-м? Пожалуйста, но исследование будет идти очень медленно, как раз к сороковому поспеешь. Куда лезешь, тебе год указали? - Указали! - Вот и пошел отсюда, исследователь. То есть, вместо естественного лимита - искусственный.
В целом, вторая часть была хороша только за счет более продвинутого боевого AI. Остальное, что смогли - испортили. Что не съели - понадкусывали. В расширениях "Armageddon" и "Doomsday" добавили технологий, исправили ошибки, добавили шпионаж... но в целом - игра принципиально не изменилась.
Третья часть... Я ж, дурак, не удержался и купил ее в день выхода по официальной цене. По официальной цене, йошкин кот!
Полностью переделана боевая система. Если раньше мы управляли отдельными дивизиями или корпусами, то теперь нижний уровень - это бригады, из них создаются дивизии, которые объединяются в корпуса, корпуса - в армии, армии - в группы армий или фронты, фронты - в театры военных действий.
Переделаны бои на местности. У границы между провинциями есть ширина, у каждой бригады - своя ширина, эти две цифры определяют количество дивизий, одновременно способных вести бой. Остальные - в резерве. Overstacking не пройдет, отлично!
Полностью переделана карта. Страны разбиты на малюсенькие кусочки-провинции (родная Латвия теперь состоит из десятка с лишним провинций, а не двух-трех как в предыдущих играх серии). Впрочем, пространства Сибири и пустыня Сахара по-прежнему нарезаны крупно.
Полностью переделана система погоды. Теперь игра эмулирует атмосферные фронты, теплые течения, давление, влажность и т.д.
В исследованиях вернулись к варианту первой части, оставив гадкое ограничение по годам. Но, сделали одно шикарное уточнение - если страна производит, например, много танков, то исследование танковых технологий идет гораздо быстрее. Забросил производить и изучать - технологии начинают забываться, возобновление исследований будет идти медленнее. Круто!
Добавили новую систему управления войсками. Вместо ручного перетаскивания сотен дивизий, теперь достаточно задать фронту цель, дать приказ на подготовку, фронт сообщает, что ему еще надо - даешь, он их размещает, даешь приказ на атаку - атакует, ура.
Вернули дипломатию из первой части, с треугольником "Демократия-Коммунизм-Фашизм" и положением каждой страны в этом треугольнике - что ей ближе. Теперь страны мигрируют по треугольнику в зависимости от личных предпочтений, от того, насколько агрессивны соседи и к какой фракции они принадлежат и т.д. Красота!
Добавили систему мобилизации, решения по событиям поменяли на добровольные решения по достижению условий, можно определять оккупационную политику, в стране есть партии, у партий есть популярность и организованность. В целом - очень хорошие идеи...
Ну вот, в общем и все. Мягкая шестислойная впитывающая бумажка неожиданно закончилась, а дальше в рулоне была наждачка.
Играю за СССР. Случайное событие: "Правительство приватизировало частные предприятия, плюс 6% к производству". Какие частные предприятия в СССР, что пили создатели игры? Еще одно событие для СССР, с выбором - "Запрещать или нет создание новых партий?" Доктора, срочно!
Играю за СССР. Засылаю в Новую Зеландию шпионов и прошу их изображать исходящую от Новой Зеландии угрозу. Через некоторое время угроза достигает 100%, все страны мира боятся Новой Зеландии как огня, новозеландцами пугают не только детей, но и взрослых. Ни одна страна мира не хочет в Союзники - там же страшная Новая Зеландия! Вах, баюс, баюс!.. Справедливости ради, эту дурь уже поправили патчем.
Играю за СССР. Что-то исследования идут медленно. Проверяю - минус 20 процентов к скорости по причине вражеского шпионажа. Что?! В СССР - вражеский шпионаж такого объема?! Авторы игры явно не понимают, что такое СССР сталинских времен. Какие же страны нам гадят? Великобритания, Германия... по одному проценту от исследований, ладно. Непал - четыре процента. Йемен - еще четыре. Никарагуа - шесть! Воздержусь от комментариев по поводу реализма, воздержусь.
Играю за СССР. Финская война. Заранее разместил против финнов два фронта (Мурманский и Карельский) по три армии в каждом (три стрелковых, один танковый корпус на армию, три-четыре дивизии в корпусе). Все дивизии вооружены по новейшим технологиям и прекрасно обучены. Поставил снегоупорных командующих. Изучил специальные зимние технологии. К войне готов! Цели армиям - Петсамо, Оулу, Тампере, Хельсинки. Свисток арбитра, война началась. Линия Маннергейма прорвана с хода. В Петсамо окружены и уничтожены десять бригад, все силы северной Финляндии. Страна разорвана надвое прорывом к Оулу. Войска подошли к Хельсинки, потери минимальны. "Это была тяжелая кровопролитная война", - сообщает компьютер. "Надо бы заключить почетный мир". Я понимаю - событие прописано именно в таком виде. Но реализмом тут и не пахнет! Не было тяжелой и кровопролитной войны, был типичный блицкриг.
Играю за СССР. На дворе 41-й год, в Оси - Германия, Словакия, Венгрия, Италия, Румыния, Япония, Китай, Бразилия, Аргентина, Югославия и другие. Германия объявляет мне войну, к ней присоединяются Словакия и Югославия. И, конечно, Люксембург. И все. Хе-хе, Венгрия и Румыния не объявили. Становимся сплошной линией друг напротив друга, от Балтийского моря до границ Венгрии силы примерно равны, у меня - три фронта, у них - три группы армий. За полгода боев немцы занимают пару областей Западной Белоруссии, я - пяток провинций Генерал-губернаторства. Уперлись и мы, и они.
Создаю еще один фронт, подтягиваю в него корпуса со всей территории страны, планирую прорыв через Варшаву к морю с отсечением группы армий Север в Восточной Пруссии. Удар! Наступление вязнет на подступах к Варшаве, у меня потери примерно полмиллиона, у немцев - такие же.
И тут я вижу, что у меня некого призывать в армию. Manpower - 0, в месяц я призываю 45 тысяч, для пополнения потерь в полмиллиона нужен год! Только пополнение, строительство новых армий невозможно в принципе.
Жду год в полностью пассивном режиме. Немцы тоже пассивны. Год прошел, наношу удар через Варшаву к морю - занимаю Варшаву, дальше снова вязну. AI откровенно тупит - немецкий выступ в глубину моих позиций, который можно окружить ударом по основанию (всего одна провинция), уничтожает планомерными и кровопролитными наступлениями по голове выступа. Ну хоть так...
Жду еще год, пополняя потери. Немцы по-прежнему абсолютно пассивны. Снова удар, почти выхожу к морю, снова вязну.
Снова жду год, снова удар, Восточная Пруссия окружена, медленно и верно ее перемалываю. Потери огромны - теперь на полтора года ожидания.
Второго фронта как не было, так и нет. Ну, это вполне себе реалистичненько.
Проверяю потери. Оказывается, для пополнения эскадрильи истребителей требуется столько же людей, сколько для пополнения танкового корпуса. Распускаю всю авиацию, потери она несет огромные, восполнять мне их нечем. Все равно у немцев нет авиации - их стратегически бомбят британцы.
Дождался восстановления своих армий, еще год прошел. Новые цели - Прибалтийский фронт берет Данциг, Белорусский - выходит к Берлину, Центральный - к Вене, Украинский - к Братиславе. Удар, довольно успешно, потом снова завяз в позиционных боях, прекращаю наступление.
Снова жду год. Производить мне, собственно, нечего - manpower на нуле, военные заказы невозможны. Изучаю систему снабжения. Компьютер рассчитывает путь от Москвы до каждой дивизии, по пути теряя часть снабжения на каждую из провинций, не очень удобно, но понятно. Со снабжением Дальнего Востока проблем нет - на пути огромные мега-провинции Восточной Сибири, их мало. А вот снабжение Прибалтики хромает - численно провинций от Москвы до Кенигсберга больше, чем от Москвы до Владивостока. Много думаю, удивляюсь.
Удивляюсь поразительной тишине со стороны немцев. Не выдерживаю, загружаю игру за Германию. Понятно. У меня призыв в месяц - 45 тысяч, у них - 20 тысяч. Я пополняю старые части, они - строят новые. Старые имеют порядка 20 процентов личного состава, потому и не наступают.
Смеха ради загружаю Британию - посмотреть на второй фронт. Сама Британия пуста (пяток дивизий). Северная Африка? - Пусто, шесть дивизий. Где же все? Индия? Никого. Сингапур? Пусто. Ищем... Ага! Вот они! Десятки дивизий, танки, пехота, авиация... Где? В двух британских провинциях на севере Южной Америки. Готовятся к тотальной войне за Фолкленды, не иначе.
На дворе сорок восьмой год. Мои войска на подступах к Берлину, взята Братислава. Летнее наступление - Берлин, Гамбург, Франкфурт-на-Майне, Прага, Приштина. Немцы проигрывают войну, потери огромны... Пара десятков люксембуржских бригад (откуда столько?) не в силах спасти Чехословакию...
Та-ра-ра-рам! Торжественная музыка! Выскакивают сообщения:
"Создано государство Чехословакия". Не понял? Я, вроде, такого приказа не отдавал? Да, я собирался пересоздать Чехословакию, но не сейчас, а намного позже!
"Создано государство Польша". Эй, кто там за меня решает!?
"США оккупировали Германию". Что?... Падаю на пол. Встаю. Падаю снова. Проверяю по карте - точно. Все, что я не успел захватить из Германии, теперь принадлежит Штатам! При чем тут они!? Они даже не в Союзниках! Они никуда не высаживались! Они не воевали с Германией! Эй! Але, гараж!
Выключаю. Кажется, надо ждать четвертого патча...